Pracownia groznawcza powstała 1 października 2023 roku, w ramach utworzonego wtedy Zakładu Literatury i Kultury Popularnej. W pracowni prowadzone są badania groznawcze, skoncentrowane wokół różnych aspektów gier cyfrowych oraz analogowych, w tym w szczególności gier fabularnych. Pracownia odpowiada także za koordynowanie przedmiotów groznawczych na kierunku literatura popularna i kreacje światów gier oraz obejmuje opieką naukową w tym obszarze działające przy kierunku Koło Naukowe HopBit.
Pracownią kieruje dr Kamil Kleszczyński, absolwent studiów filozoficznych prowadzonych przez Instytut Filozofii Uniwersytetu Zielonogórskiego, który stopień naukowy doktora uzyskał w 2020 roku na podstawie dysertacji zatytułowanej Filozoficzne aspekty grywalizacji. Jego zainteresowania naukowe dotyczą przede wszystkim takich zagadnień, jak: grywalizacja, napięcie ludo-narracyjne, specyfika medialna gry cyfrowej, doświadczenie gracza, metodologia groznawstwa czy filozoficzne wątki krytyki cyfryzacji, a kompetencje dydaktyczne obejmują szerokie spektrum tematów mieszących się w obszarze groznawstwa. Poza uczelnią pracujący na stanowisku redaktora w firmie zajmującej się wdrażaniem innowacyjnych rozwiązań edukacyjnych.
Z pracownią współpracują: mgr Rafał Bartos, członek zarządu i sekretarz Zielonogórskiego Klubu Fantastyki Ad Astra, współpracownik wydawnictwa zajmującego się tworzeniem scenariuszy do gier fabularnych, w którego kompetencjach badawczo-dydaktycznych mieszczą się przede wszystkim gry analogowe (RPG, LARP), prototypowanie gier cyfrowych oraz pisanie kreatywne w obszarze growym (tworzenie wątków fabularnych i światów fantastycznych oraz kreacja postaci) oraz inż. Sławomir Krężel, zawodowo tworzący elementy gier cyfrowych jako programista, 3D generalist oraz technical artist, specjalizujący się w Unreal Engine, laureat NVIDIA Edge oraz (dwukrotnie) Epic MegaGrant. Prowadzi przedmioty w obszarze kompetencji zawodowych, zwłaszcza dotyczące narzędzi służących do produkcji gier oraz rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (XR).
Pracownia ma ambicje nawiązywania współpracy z innymi jednostkami uczelni oraz podmiotami zewnętrznymi, których badania dotyczą gier. Aktualnie współpracuje z Pracownią Analityki Społecznej i Esportu, działającą w Instytucie Socjologii UZ.
Pracownia jest wyposażona w nowoczesny sprzęt gamingowy (PlayStation 5, zestawy VR Meta Quest 2), posiada także wciąż rozwijaną, aczkolwiek już obszerną ludotekę, zawierającą liczne gry cyfrowe (zarówno najnowsze produkcje, jak i te starsze, nierzadko już bardzo trudno dostępne) oraz gry planszowe i fabularne